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ZESS G 매뉴얼

작성자 제미타(ip:)

작성일 2017-09-19 12:23:39

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내용

 

 

 

 

 

ZESS G (Android App)

USER MANUAL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

()제미타 (전화번호: 070-4006-7000)

경기도 부천시 산업로7번길 39 현대하이테크 2

2017/0 Rev.1.0                                                            www.zemita.com





차례 보기 (Table of Contents)

 

시작하기

3 ZESS G 소개

5 초기 화면

6 장치관리자 화면

8 환경 설정 화면

 

게임 소개 하기

9  스피드 게임

12 파이터스 게임

15 줄다리기 게임

18 스테미너 게임

22 스코어보드 게임

 

 

 

 

시작하기

 

ZESS G 소개

 

ZESS G는 다양한 ZEMITA 제품(Mitt, Pad, Paddle )ZESS BT Transmitter(블루투스 송신기)를 블루투스로 연결 후 사용하는 App입니다.

지원 OS는 안드로이드 4.3 이상입니다.

 

ZESS G는 스피드, 파이터스, 줄다리기, 스테미너, 스코어보드 게임으로 구성되어 있습니다.

 

1) 스피드 게임은 개인전과 단체전이 가능한 게임으로 시간, 횟수, 혼합 3가지 모드로 구성되어 있습니다.

짧은 시간 동안에 많이 타격한 횟수에 따라 순위를 정하는 게임입니다.

 

-시간모드는 설정된 시간 동안에 타격한 횟수로 순위를 정하는 게임입니다.

-횟수모드는 설정된 횟수를 먼저 수행한 순서에 따라 순위를 정하는 게임입니다.

-혼합모드는 설정된 시간 이내에 설정된 횟수를 먼저 수행한 순서에 따라 순위를 정하는 게임입니다.

 

2) 파이터스 게임은 단체전 게임으로 타격한 강도값 만큼 상대방의 에너지를 없애고 상대방의 에너지를 모두 없애면 이기는 게임입니다.

콤보모드 설정 시 콤보시간 이내 타격으로 콤보를 누적하여 자신의 에너지를 보충할 수도 있습니다.

 

3) 줄다리기 게임은 단체전 게임으로 타격한 강도값 만큼 상대방의 에너지를 뺏어오고 상대방의 에너지를 모두 뺏어 오면 이기는 게임입니다.

콤보모드를 설정하면 콤보강도범위 이내 타격 시 상대의 에너지를 더 많이 뺏어 올 수도 있습니다.

 

4) 스테미너 게임은 개인전과 단체전이 가능한 게임으로 게임, 연습 2가지 모드로 구성되어 있습니다.

레벨에 따라 자신의 에너지가 자동 감소되고 타격한 강도값만큼 자신의 에너지를 보충해서 오랫동안 유지한 시간에 따라 순위를 정하는 게임입니다.

 

-게임모드는 일정시간동안 자신의 에너지가 소진되지 않도록 유지하면 레벨이 올라가면서 난이도가 점점 증가합니다.

-연습모드는 레벨의 변동이나 난이도의 증가없이, 설정된 자신의 에너지를 오랫동안 유지한 시간에 따라 순위를 정하는 게임입니다.

 

5) 스코어보드 게임은 단체전 게임으로 스트라이크, 파이터스 2가지 모드로 구성되어 있습니다.

대회진행용 게임으로 라운드를 구성해서 대회를 진행할 수 있습니다.

 

-스트라이크 모드는 매 라운드 설정된 시간 동안에 타격한 회수를 누적하여 최종 승자를 정하는 게임입니다.

-파이터스 모드는 상대방의 에너지를 설정된 라운드 동안 더 많이 없애면 승리하는 게임입니다.

 

주의) 블루투스 송신기 연결

-처음 App 실행 후 장치 관리자에서 블루투스 송신기를 연결 후 시작해야 합니다.

-‘블루투스 송신기가 연결되어 있지 않아도 App은 작동합니다.

-‘블루투스 송신기’ 1개를 1P 2P 중 한곳에만 연결해도 Game을 진행할 수 있습니다. 별도의 1P용 화면은 없고 기기(Device)가 연결되어 있지 않은 쪽은 Game이 진행되지 않습니다.

-App 사용 중 무선이 단락 된 경우에 해당 블루투스 송신기와 재 연결 없어도 현재 경기를 진행할 수 있습니다.

-단락된 블루투스 송신기를 재 연결할 경우에는 장치 관리자에서 블루투스 송신기의 연결 버튼을 누르고 App과 재 연결 후 사용하여야 합니다.

 

 

 

초기 화면


                                                                                               <장치관리자><환경설정>

 

-안드로이드 버전은 5가지 게임으로 구성되어 있습니다.

-,우로 게임 이미지를 회전 시키면 게임을 선택할 수 있습니다.

-가운데 있는 게임 이미지를 클릭하면 해당 게임 화면으로 이동합니다.

-게임 시작 전에 장치 관리자화면에서 Bluetooth 송신기를 앱과 연결시켜야 정상적으로 동작합니다.

 

 

 

장치 관리자 화면

 

         <Bluetooth 송신기 ID>                <연결된 사슬>

 

1) 실제 설치되어 있는 ZEMITA 제품의 위치와 Bluetooth 송신기ID를 확인하고 Bluetooth 송신기에 있는 연결 버튼을 누릅니다. (적색 LED1초 간격으로 깜빡입니다.)

2) 앱의 찾기버튼을 누르면 Bluetooth 송신기ID가 왼쪽 리스트에 표시됩니다.

3) 왼쪽 리스트에서 해당하는 ID의 끊어진 사슬 이미지를 클릭하고 오른쪽의 해당 위치(1P, 2P, 3P, 4P)에 클릭하면 앱과 Bluetooth 송신기가 연결됩니다.

4) Bluetooth 송신기와 원활하게 연결이 되면 오른쪽에 ID와 배터리 잔량 색상이 표시됩니다.

앱과 원활히 연결되면 Bluetooth 송신기의 적색 LED도 켜진 상태로 있습니다.

5) Bluetooth 송신기와 연결을 끊으려면 연결된 사슬이미지를 클릭하면 됩니다.

6) 왼쪽 리스트에서 ID를 삭제하려면 쓰레기통이미지를 클릭하면 됩니다.

 

주의) 파이터스, 줄다리기, 스코어보드 게임은 대전게임입니다.

Bluetooth 송신기2개만 연결할 경우 한 개는 1P2P에 연결하고 나머지 한 개는 3P4P에 연결해야 합니다.

 

주의) 스피드, 스테미너 게임의 게임 설정에서 단체(Team)전으로 게임을 진행할 경우에는 1P, 2P가 한팀으로 3P, 4P가 한팀으로 구성 됩니다.

단체전으로 Bluetooth 송신기2개만 연결할 경우 한 개는 1P2P에 연결하고 나머지 한 개는 3P4P에 연결해야 합니다.

 

 

환경 설정 화면

 

 

-자동 시작: 설정한 시간 이후에 자동으로 현재 진행하고 있는 게임이 재시작됩니다.

, 0으로 설정하는 경우, auto start는 작동되지 않습니다.

-타격 시작을 위한 최소 파워: 게임 종료 후 3초 이후에 설정한 강도 이상으로 타격값이 발생하면 현재 진행하고 있는 게임이 재시작됩니다.

자동 시작이 실행 중일 경우에는 작동되지 않습니다.

-볼륨:효과음의 볼륨을 조절할 수 있습니다.

-언어: 한글, 영어, 중국어 등을 선택할 수 있습니다.

-효과음: 타격 시 발생하는 소리의 형태를 선택할 수 있습니다. (Hit, Piano, Drum 소리 선택 가능). 각 형태별로 타격 강도에 따라서도 소리가 달라집니다.

 

 

 

게임 소개 하기

 

1. 스피드 게임

-얼마나 빨리 타격하였는지를 측정하는 게임입니다.

-개인전 및 대전이 가능한 게임입니다.

-3가지 모드로 구성되어 있습니다. (시간모드, 횟수모드, 혼합모드)

 

 1) 시간 모드


<게임 규칙 설정 버튼><모드 변환 버튼>


-‘게임 규칙 설정 버튼을 누르면 설정 화면으로 전환됩니다.

-‘게임 규칙설정에서 개인으로 설정하면 4개의 캐릭터가 보입니다. (‘장치 관리자에서 Bluetooth 송신기 4개 연결 시)

-설정한 시간 동안 타격한 횟수를 측정하는 게임입니다.

-‘모드 변환 버튼을 누르면 다른 모드로 전환됩니다. (시간 -> 횟수 -> 혼합 -> 시간)

 

2) 횟수 모드

 

                       <모드 변환 버튼>


-설정한 타격 횟수를 모두 타격한 시간을 측정하는 게임입니다.

-‘모드 변환 버튼을 누르면 다른 모드로 전환됩니다.

 

3) 혼합 모드

 

-설정한 시간 이내에 설정한 타격 횟수를 타격하는지를 측정하는 게임입니다.

 

4) 게임 설정

 

 

-인원수: 개인, 단체를 선택할 수 있습니다.

-개인을 선택하면 장치 관리자화면에서 연결된 Bluetooth 송신기 개수만큼 캐릭터가 표시됩니다.

-단체를 선택하면 장치 관리자화면에서 연결된 Bluetooth 송신기1P, 2P가 한팀을 구성하고 3P, 4P가 한팀을 구성하여 캐릭터가 2개 표시됩니다.

 

-메달 보기: 게임이 종료되었을 때 기록에 따라 메달이 표시됩니다.

-점수 인정을 위한 최소 파워: 설정된 값 이상으로 타격 강도값이 표시되면 점수가 부여됩니다.

-경기 시간: 설정한 시간 동안 게임을 진행합니다. (시간모드, 혼합모드)

-횟수: 설정한 횟수만큼 게임을 진행합니다. (횟수모드, 혼합모드)

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2이면 실제 타격 횟수X 2 = ‘적용 타격 횟수로 자신의 타격 횟수가 반영됩니다.

 



2. 파이터스 게임

-1:1 대전 게임으로 상대방의 에너지를 모두 없애면 이기는 게임입니다.

-일반 모드와 콤보 모드로 구성되어 있습니다.

 

1) 일반 모드



-‘타격 강도값만큼 상대방의 ‘Bar 에너지가 줄어듭니다.

-‘경기 시간동안 상대방의 ‘Bar 에너지를 많이 없애면 이기는 게임입니다.


 

2) 콤보 모드

 

 

-‘타격 강도값만큼 상대방의 ‘Bar 에너지가 줄어듭니다.

-‘경기 시간동안 상대방의 ‘Bar 에너지를 많이 없애면 이기는 게임입니다.

-‘콤보 시간이내의 시간으로 연속 타격 시 콤보 갯수를 누적할 수 있습니다.

-콤보 개수가 누적된 후 타격 시간이후에 타격 강도값이 발생하면 타격 강도값 X 누적 콤보 개수로 자신의 ‘Bar 에너지가 보충됩니다.

 

 

3) 게임 설정

 

 

-인원수:

장치 관리자에서 연결된 Bluetooth 송신기 개수가 표시됩니다.

) ‘장치 관리자1P3P에 연결되면 1:1로 표시됩니다.

장치 관리자1P, 2P3P에 연결되면 2:1로 표시됩니다.

-경기 시간: 경기 시간을 설정합니다.

-에너지: ‘Bar 에너지를 설정합니다.

-콤보 시간: 설정한 시간 이내로 타격 강도값이 발생하면 콤보 개수가 누적됩니다.

-타격 시간: 설정한 시간 이후로 타격 강도값이 발생하면 누적된 콤보 개수 곱하기 타격 강도값으로 자신의 ‘Bar 에너지가 충전됩니다.

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2.0이면 실제 타격 강도값X 2 = ‘적용 타격 강도값으로 상대방의 에너지가 줄어듭니다.

 


 

3. 줄다리기 게임

-1:1 대전 게임으로 상대방의 에너지를 모두 없애면 이기는 게임입니다.

-일반 모드와 콤보 모드로 구성되어 있습니다.

 

1) 일반 모드


-‘타격 강도값만큼 상대 ‘Bar 에너지가 줄어듭니다.

-‘경기 시간동안 상대방의 ‘Bar 에너지를 많이 없애면 이기는 게임입니다.


 

2) 콤보 모드

 

 

-‘타격 강도값콤보 범위사이에 있으면 타격 강도값X 콤보 배수만큼 상대 ‘Bar 에너지가 줄어듭니다.


 

3) 게임 설정

 

 

-인원수:

장치 관리자에서 연결된 Bluetooth 송신기 개수가 표시됩니다.

) ‘장치 관리자1P3P에 연결되면 1:1로 표시됩니다.

장치 관리자1P, 2P3P에 연결되면 2:1로 표시됩니다.

-경기 시간: 경기 시간을 설정합니다.

-에너지: Bar 에너지를 설정합니다.

-콤보 파워: 설정한 범위 이내로 타격 강도값이 발생하면 콤보가 적용됩니다.

-콤보 배수: 콤보가 발생하면 타격 강도값에 설정한 값을 곱하기하여 상대의 ‘Bar 에너지가 줄어듭니다.

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2.0이면 실제 타격 강도값X 2 = ‘적용 타격 강도값으로 상대방의 에너지가 줄어듭니다.

 

 

4. 스테미너 게임

-얼마나 오랫동안 타격하였는지를 측정하는 게임입니다.

-개인전 및 대전이 가능한 게임입니다.

-게임 모드와 연습 모드로 구성되어 있습니다.


1) 게임 모드


-게임이 시작되면 경기 시간이 줄어들면서 1초마다 ‘Bar 에너지가 자동으로 감소합니다.

-‘타격 강도값만큼 나의 ‘Bar 에너지가 증가합니다.

-‘경기 시간0.00이 될 때 나의 ‘Bar 에너지가 남아 있으면 다음 Level이 진행됩니다.

-Level이 올라가면 ‘Bar 에너지는 다시 복원되고 시작하는 ‘Bar 에너지값도 증가합니다.

-Level이 올라가면 1초마다 감소하는 ‘Bar 에너지도 늘어납니다.

-최종 Level이 높은 Player가 이기는 게임입니다.

-‘모드 변환 버튼을 누르면 연습 모드로 변환이 됩니다.

 

2) 연습 모드

 

 

-게임이 시작되면 ‘Bar 에너지가 게임규칙설정에서 설정된 값만큼 감소합니다.

-‘타격 강도값만큼 나의 ‘Bar 에너지가 증가합니다.

-‘경기 시간이 증가합니다.

-‘경기 시간이 가장 오래된 순서로 Player가 이기는 게임입니다.

-‘모드 변환 버튼을 누르면 게임 모드로 변환이 됩니다.

 

3) 게임 설정

 

 

-인원수: 개인, 팀을 선택할 수 있습니다.

-개인을 선택하면 장치 관리자화면에서 연결된 Bluetooth 송신기 개수만큼 캐릭터가 표시됩니다.

-단체를 선택하면 장치 관리자화면에서 연결된 Bluetooth 송신기1P, 2P가 한팀을 구성하고 3P, 4P가 한팀을 구성하여 캐릭터가 2개 표시됩니다.

 

-메달 보기: 게임이 종료되었을 때 기록에 따라 메달이 표시됩니다.

-레벨당 에너지 (게임모드): Level 1의 시작 ‘Bar 에너지입니다. (게임모드)

Level X Starting Energy = 해당 Level의 시작 ‘Bar 에너지

-레벨당 경기 시간 (게임모드): Level 진행 시간입니다. 해당 시간이 지나면 Level이 올라갑니다. (게임모드)

-총 에너지 (연습모드): 시작 ‘Bar 에너지입니다. (연습모드)

-초당 감소 에너지 (연습모드): 초당 감소하는 ‘Bar 에너지입니다. (연습모드)

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2.0이면 실제 타격 강도값X 2 = ‘적용 타격 강도값으로 상대방의 에너지가 줄어듭니다.

 

5. 스코어보드 게임

-1:1 대전 게임으로 대회진행 전용 게임입니다.

-스트라이크 모드와 파이터스 모드로 구성되어 있습니다.

 

1) 스트라이크 모드


-설정한 경기 시간동안 타격 횟수를 측정하는 게임입니다.

-‘점수 인정 최소 강도이상의 강도값으로 타격 시 횟수가 증가합니다.

-상단의 경기 설정부분을 클릭하면 선수 정보 등을 입력할 수 있습니다.

-‘테스트버튼을 누르면 테스트 모드로 진행됩니다.

 

2) 스트라이크 모드 설정

 

 

-인원수:

장치 관리자에서 Bluetooth 송신기가 연결된 개수가 표시됩니다.

) ‘장치 관리자1P3P에 연결되면 1:1로 표시됩니다.

장치 관리자1P, 2P3P에 연결되면 2:1로 표시됩니다.

-자동 시작: 다음 라운드가 자동으로 시작됩니다.

-경기 시간: 경기 시간을 설정합니다. (모든 라운드 동일 적용)

-휴식 시간: 휴식 시간을 설정합니다.

-라운드: 진행할 라운드 수를 설정합니다.

- 점수 인정을 위한 최소 파워: 설정된 값 이상으로 타격 강도값이 표시되면 점수가 부여됩니다.

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2이면 실제 타격 횟수X 2 = ‘적용 타격 횟수로 자신의 타격 횟수가 반영됩니다.

 

 

3) 파이터스 모드

 

 

-설정한 상대방의 에너지를 먼저 없애는 게임입니다.

-‘타격 강도값만큼 상대방의 에너지가 줄어듭니다.

-상단의 경기 설정부분을 클릭하면 선수 정보 등을 입력할 수 있습니다.

-‘테스트버튼을 누르면 테스트 모드로 진행됩니다.

 

 

4) 파이터스 모드 설정

 

 

-인원수:

장치 관리자에서 Bluetooth 송신기가 연결된 개수가 표시됩니다.

) ‘장치 관리자1P3P에 연결되면 1:1로 표시됩니다.

장치 관리자1P, 2P3P에 연결되면 2:1로 표시됩니다.

-자동 시작: 다음 라운드가 자동으로 시작됩니다.

-경기 시간: 경기 시간을 설정합니다. (모든 라운드 동일 적용)

-휴식 시간: 휴식 시간을 설정합니다.

-라운드: 진행할 라운드 수를 설정합니다.

-에너지: 전체 에너지를 설정합니다.

-콤보 시간: 설정한 시간 이내로 타격 강도값이 발생하면 콤보 개수가 누적됩니다.

-타격 시간: 설정한 시간 이후로 타격 강도값이 발생하면 누적된 콤보 개수 곱하기 타격 강도값으로 자신의 에너지가 충전됩니다.

-어드밴티지:

특정 선수에게 추가 점수를 부여할 수 있습니다.

) 1PAdvantage2.0이면 실제 타격 강도값X 2 = ‘적용 타격 강도값으로 상대방의 에너지가 줄어듭니다.

 

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