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제품사용방법 및 문제해결을 위한 방법 소개 게시판입니다.

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제목 ZESS R2 매뉴얼
작성자 제미타 (ip:)
  • 평점 0점  
  • 작성일 2017-09-19 13:44:28
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  • 조회수 89

 

 

 

 

 

 

ZESS R2 (Android App)

USER MANUAL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

()제미타 (전화번호: 070-4006-7000)

경기도 부천시 산업로7번길 39 현대하이테크 2

2017/0 Rev.1.0                                                            www.zemita.com  




차례 보기 (Table of Contents)

 

시작하기

3 ZESS R2 소개

5 초기 화면

7 장치관리자 화면

14 환경 설정 화면

 

게임 소개 하기

15 Relay Game

21 Round Game

 

시작하기

 

ZESS R2 소개

 

ZESS R2는 다양한 ZEMITA 제품(Mitt, Pad, Paddle )ZESS BT Transmitter(블루투스 송신기)를 블루투스로 연결 후 사용하는 앱입니다.

지원 OS는 안드로이드 4.3 이상입니다.

 

ZESS R2 Relay Round 두 가지로 구성되어 있습니다.

 

1) Relay Game

-주어진 Mission을 성공하면 상대의 Life1개 감소시키고 상대의 전체 Life를 모두 없애면 승리합니다.

-먼저 Mission을 성공한 쪽은 다음 Mission으로 바로 진행되므로 양 선수가 진행하고 있는 Mission 화면이 동일하지 않을 수도 있습니다.

-Mission을 많이 성공하면 상대 선수의 배경 이미지가 깨어진 이미지로 변경됩니다.

2) Round Game

-Round 마다 양 선수에게 동일한 Mission을 보여주고 먼저 Mission을 성공한 쪽이 승리하고 다음 Round는 양 선수가 동시에 다시 시작합니다.

-전체 Round가 끝났을 때 승리 횟수가 많은 쪽이 최종 승리합니다.

 

- Game Speed, Power 두 가지 Mission으로 구성되어 있다.

1-3. Speed Mission

-Speed 미션은 주어진 Count를 빨리 없애는 방식입니다.

-Count를 제거할 최소 강도값(Power threshold)이 있습니다.

 

1-4. Power Mission

-Power 미션은 주어진 Gauge를 먼저 없애는 방식입니다.

-타격 강도값만큼 Gauge가 줄어 듭니다.

 

주의) 블루투스 송신기 연결

-처음 App 실행 후 장치 관리자에서 블루투스 송신기를 연결 후 시작해야 합니다.

-‘블루투스 송신기가 연결되어 있지 않아도 App은 작동합니다.

-‘블루투스 송신기’ 1개를 1P 2P 중 한곳에만 연결해도 Game을 진행할 수 있습니다. 별도의 1P용 화면은 없고 기기(Device)가 연결되어 있지 않은 쪽은 Game이 진행되지 않습니다.

-App 사용 중 무선이 단락 된 경우에 해당 블루투스 송신기와 재 연결 없어도 현재 경기를 진행할 수 있습니다.

-단락된 블루투스 송신기를 재 연결할 경우에는 장치 관리자에서 블루투스 송신기의 연결 버튼을 누르고 App과 재 연결 후 사용하여야 합니다.

-직전에 연결되었던 블루투스 송신기를 재 연결할 경우에는 블루투스 송신기의 연결 버튼을 누르고 Device Status를 클릭하면 직전에 연결된 위치에 자동으로 연결됩니다.

 


초기 화면


 

 

    1. 게임 규칙(Rule) 설정

      • 게임을 선택하고 제미타 로고를 클릭하면 해당 게임에 대한 Rule을 설정 할 수 있습니다.

    2. 게임 선택

      • 게임명을 누르면 두 가지 게임을 교대로 선택할 수 있습니다. (ZESS RELAY GAME / ROUND GAME)

    3. 시작(Start) / 새로고침(Refresh)버튼

      • Device Status에 기기(Device)가 없어도 Start / Refresh 버튼이 작동합니다.

    4. Device Status

      • 기기(Device) 연결상태를 표시합니다.

      • 배터리 잔량이 표시됩니다.

      • 무선단락 시 단락 된 기기(Device)의 연결 버튼을 누르고 Device Status를 터치하면 직전에 연결된 위치에 자동으로 연결 됩니다. (Scanning… 표시)

    5. Device Manager (장치 관리자)

      • 처음 App 실행 시 반드시 Device Manager에서 기기(Device)를 연결 후 진행해야 합니다.

      • 한번 연결한 기기(Device)는 다음 번에 App을 실행할 경우 기기(Device)의 송신기 버튼을 누르고 App 실행 후 Device Status()를 클릭하면 자동으로 직전에 연결되었던 위치에 연결된다.

    6. 환경 설정

      • 언어 설정, 사운드 설정을 할 수 있습니다.

 

장치 관리자 화면

 

 

  1. 화면 구성

  1. ZEMITA Device(송신기)의 고유 ID

  2. ZEMITA Device Full Name

  3. 우측 Device Status에 배치된 위치정보 표시

  • 1p top, 1p bottom, 2p top, 2p bottom

  1. Device 연결 상태 표시 아이콘

  • Connected, Disconnected

  1. List 삭제 아이콘

  2. Device Status

  • 위치 별 연결된 Device ID와 배터리 잔량 표시

  1. Search

  • ZEMITA DeviceDevice List에 표시

  1. 배터리 잔량에 따른 색상 표시

 

  1. 동작 설명

 

2-1 Device Manager open

 

 

  • Device Manager 창이 열리면 자동으로 Scan을 진행합니다. (SEARCHSEARCHING으로 변경)

  • 현재 연결된 또는 연결되지 않았으나 이전에 연결되었던 Device List에 보여줍니다.

 

 

 

 

 

 

2-2. Search 버튼 클릭 시

 


 

  • 10초 동안 Scan 동작을 수행합니다.

  • Scan 진행 중 새로운 Device가 검색되면 해당 DeviceList에 보여줍니다.

  • Scan 진행 중 이전에 한번이라도 연결되었던 알고 있는 Device가 검색되면 저장된 Device 위치에 자동으로 연결된다. 우측의 Device Status에도 표시됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2-3. 처음 검색된 Device 연결 및 위치 배치방법

 

 

  • Device List에서 해당 DeviceDisconnected icon( )을 클릭 후 우측 Device Status의 배치하고자 하는 위치버튼(: 2P TOP)을 클릭합니다.

  • 연결되면 우측의 Device Status2P TOP에 해당 ID ()EAE)가 표시되면서 배터리 잔량 색상 정보를 업데이트 시킵니다.

  • 좌측의 Device List에 연결된 위치정보(: 2P TOP)가 표시됩니다.

  • Device List Disconnected icon( ) Connected icon( )으로 변경됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

2-4. Device 연결 해제 방법

 

 

  • Device List에서 연결 해제 하려는 Device Connected icon ( )을 클릭하면 Disconnected icon ( )으로 변경됩니다.

  • 우측의 Device Status의 해당 위치의 Device ID가 흐려진 상태로 변경됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2-5. DeviceDevice List에서 목록 제거 방법

 

 

  • 제거 하려는 DeviceRemove icon을 클릭하면 삭제할 수 있습니다.

  • Remove icon을 누르면, DeviceList에서 삭제되고, 우측의 Device Status에서 사라집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2-6. Device 위치 변경 방법

 

 

  • Device Status에서 위치 변경하려는 Device1초간 누르면 해당 Device의 위치 표시가 초록색으로 활성화됩니다. () 2P TOP)

  • 변경하려는 위치를 클릭하면 해당 위치로 Device ID가 변경되고 좌측의 Device List에도 해당 위치정보로 변경됩니다.

  • 옮기려는 위치에 다른 Device ID가 이미 있는 경우에는 Device끼리 위치가 교체됩니다.

 

 

 

 

환경 설정 화면

 

 

  1. 언어 선택: 영어, 한국어

  2. 효과음 온오프 기능

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    게임 소개 하기

     

    Relay Game

     

  1. 화면 구성

 

    1. Life

    2. Total Play Time

    3. Time Limit

    4. Speed Mission Count

    5. Power Mission Gauge (타격 강도값(Power) 만큼 배경 갈색 배경 색상이 줄어듭니다.)

    6. 현재 Mission 표시 (Speed: 하늘색 / Power: 분홍색)

    7. 다음 Mission 표시

    8. 타격 강도값(Power) 표시

    9. 유효 타격 강도값 표시 (Speed 일 때)

    10. 현재 Mission 숫자와 Success 숫자가 표시

 

  1. Relay Game Rule 설정

 

 

2-1 공통

  • Speed, Power 둘 중에 하나의 Mission을 선택하거나 두 가지 Mission을 동시에 선택할 수도 있습니다.

  • SpeedPower를 둘 다 선택하면 Speed Power가 순서대로 나오지 않고 무작위로 나옵니다.

 

  1. Life

    • 전체 에너지 양 설정 (01~99)

  1. Total Play Time

    • 전체 경기 시간 설정 (59min 59sec까지 가능)

 

2-2 Speed Mission

  1. Random ON / Off

    • On Count, Time limit이 무작위로 적용됩니다.

  1. Count

    • Mission을 수행해야 할 개수를 설정할 수 있습니다. (1~999까지 표시)

  1. Time Limit

    • Time Limit에 설정된 시간 이내에 Speed Count를 완료하면 Mission Clear됩니다. (0~99까지 표시)

    • 노란색 Lamp가 켜지면 작동하고 꺼지면 시간이 무제한으로 작동합니다.

  1. Power threshold

  • 설정된 값 이상의 타격 강도값(Power) 나오면 Speed Count 1 감소합니다.

  1. Advantage 1P, 2P

  • 기본값이 1로 설정되어 있습니다. (1~9)

  • 타격 시 Top, Bottom에 설정된 배수만큼 반영되어 Count가 감소합니다.

 

2-3 Power Mission

  1. Random ON / Off

  • On Gauge, Time Limit이 무작위로 적용됩니다.

  1. Gauge

  • Mission을 수행해야 할 에너지 량을 설정할 수 있습니다. (10~999까지 표시)

  1. Time Limit

  • Time Limit에 설정된 시간 이내에 Gauge를 제거하면 Mission Clear됩니다. (0~99까지 표시)

  • 노란색 Lamp가 켜지면 작동하고 꺼지면 시간이 무제한으로 작동합니다.

  1. Advantage 1P, 2P

  • 기본값이 1.0으로 설정되어 있습니다. (소수점 이하 설정 가능 (1.0~9.9))

  • 타격 시 Top, Bottom에 설정된 배수만큼 반영되어 Gauge가 감소합니다.

 

  1. 운영 방법

 

3-1 시작

 

 

  • Speed Mission Power Mission으로 구성됩니다.

  • Mission을 성공하면 상대의 Life를 감소시키고 상대 Life를 모두 없애면 Win이 표시되고 최종 승리합니다.

  • Mission을 성공하면 Clear화면이 3초간 표시되고 다음 Mission이 바로 표시됩니다.

  • 먼저 Mission을 성공한 쪽은 다음 Mission으로 바로 진행되므로 양 선수가 진행하고 있는 Mission 화면이 동일하지 않을 수도 있습니다.

  • Life가 ¼씩 감소할 때 마다 깨어진 배경 이미지로 변경됩니다.

  • 타격 강도값(Power)Power Threshold 이상이면 Count 1 감소합니다. (Speed Mission)

  • 표시된 타격 강도값(Power) Power Threshold 이하이면 타격 강도값(Power)이 흐리게 표시되고 Count가 감소하지 않습니다. (Speed Mission)

  • Gauge타격 강도값(Power)만큼 감소하고 바탕 Gauge 이미지도 줄어듭니다. (Power Mission)

 

3-2 Mission 성공

 

 

  • Mission을 성공하면 Clear가 표시되고 상대방의 Life가 감소합니다.

  • 3초 후 Clear가 사라지면 다음 Mission으로 즉시 바뀌고 시작됩니다.

  • Mission 실패하면 Fail 3초 동안 보여진 후 즉시 다음 Mission으로 바뀌고 시작됩니다.

 

 

 

 

3-3 게임 종료

 


 

  • 상대방의 Life를 모두 없애면 Total Play Time이 멈추고 Win라고 표시됩니다.

  • 재경기 버튼()을 누르면 초기화됩니다.

  • 설정한 Total Play Time 00:00으로 될 때까지 승부가 나지 않으면 Life가 많이 남은 쪽에 Win이라고 표시됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Round Game

 

  1. 화면 구성

 


  1. Score 표시

  2. Play Time (종료 즉시 Rest Time으로 표시)

  3. Mission Count

  4. Mission Gauge 표시 (타격 강도값(Power) 만큼 배경 갈색 배경 색상이 줄어듭니다.)

  5. 현재 Mission 표시 (Speed: 하늘색 / Power: 분홍색)

  6. 다음 Mission 표시

  7. 타격 강도값 표시

  8. Power Threshold 표시 (Speed 일 때)

  9. 전체 Round 수와 진행된 Round 수 표시

 

 

 

  1. Round Game Rule 설정

 

 

2-1 공통

 

  • Speed, Power 둘 중에 하나의 Mission을 선택하거나 두 가지 Mission을 동시에 선택할 수도 있습니다.

  • SpeedPower를 둘 다 선택하면 Speed Power가 순서대로 나오지 않고 무작위로 나옵니다.

 

  1. Round

    • 진행할 Round 수 설정 (01~99)

  1. Rest Time

    • 휴식 시간 설정 (4~60)

 

 

2-2 Speed Mission

 

  1. Random ON / Off

    • Count, Play Time이 무작위로 적용됩니다.

  1. Count

    • Mission을 수행해야 할 개수 (1~999까지 표시)

  1. Play Time

    • Round Play할 시간 설정 (59min: 59sec까지 표시)

    • 노란색 Lamp가 켜지면 작동하고 꺼지면 시간이 무제한으로 작동합니다.

  1. Power threshold

    • 설정된 값 이상의 타격 강도값이 나오면 Speed Count 1 감소합니다.

  1. Advantage 1P, 2P

    • 타격 발생 시 Top, Bottom에 설정된 배수만큼 반영되어 Count가 감소합니다. (1~9까지)

 

2-3 Power Mission

 

  1. Random ON / Off

    • Gauge, Play Time이 무작위로 적용됩니다.

  1. Gauge

    • Mission을 수행해야 할 에너지 량 (10~999까지 표시)

  1. Play Time

    • Round Play할 시간 설정 (59min: 59sec까지 표시)

    • 노란색 Lamp가 켜지면 작동하고 꺼지면 시간이 무제한으로 작동합니다.

  1. Advantage 1P, 2P

    • 타격 발생 시 Top, Bottom에 설정된 배수만큼 반영되어 Gauge가 감소합니다. (소수점 이하 설정 가능 (1.0~9.9))

 

  1. 운영 방법

 

3-1 시작

 

 

  • Speed Mission Power Mission으로 구성됩니다.

  • Round 마다 동일한 Mission이 동시에 진행됩니다.

  • Round 마다 Mission을 먼저 성공한 쪽이 승자가 됩니다.

  • Round 동안 주어진 Play Time 안에 양쪽 모두 Mission을 성공하지 못하면 Mission을 더 많이 성공한 쪽이 승리합니다.

  • Round별 승자 쪽에 Win이라고 표시되고 승자 쪽 Score가 증가합니다.

  • 설정된 Rest Time 이후 즉시 다음 Round가 진행됩니다.

  • 설정된 Round가 모두 끝났을 때 Score가 높은 쪽에 Win화면이 뜨고 최종 승리합니다.

  • 타격 강도값(Power)Power Threshold 이상이면 Count 1 감소합니다. (Speed Mission)

  • 표시된 타격 강도값(Power) Power Threshold 이하이면 타격 강도값(Power)이 흐리게 표시되고Count가 감소하지 않습니다. (Speed Mission)

  • Gauge타격 강도값(Power)만큼 감소하고 바탕 Gauge 이미지도 줄어듭니다. (Power Mission)

 

3-2 Mission 승리

 

 

  • Play Time 이내에 Mission을 먼저 성공하면 Win이라고 표시되고 Score1 증가합니다.

  • 양쪽 모두 Mission을 성공하지 못할 경우 Mission을 좀 더 많이 수행한 쪽에 Win이 표시됩니다.

  • Play Time이 끝나면 즉시 Rest Time이 표시되고 Rest Time 0:00이 되면 다음 Mission이 즉시 시작됩니다. (Rest Time이 끝나기 3초 전에 다음 Mission이 표시됩니다.)

  • 승부가 나지 않으면 Draw가 표시됩니다.

 

 

3-3 게임 종료

 


 

  • 전체 Score가 많은 쪽에 최종 Win이 표시됩니다.

  • 다음 Game을 진행할 경우 재경기 버튼()을 누르면 초기화 됩니다.

  • Play Time 종료 후 전체 Score가 동일할 경우 양쪽 모두에 Draw가 표시됩니다.

 

 

 


 

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